22.准备

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22.准备

  

    “老妈,我们明天还要去博物馆玩,能不能把你的晶石相机借给我用用啊,我想拍几张相片,留作纪念。”凯尔特抱着母亲的胳膊说到,“宝贝,你会用吗?好的,没有问题,明天在给你,但是不要弄坏了,晶石相机是可以直接出来相片的,相片不要弄丢了。拍完了直接关掉就行。”“没有问题,妈妈。”凯尔特高兴的说到。

    凯尔特上楼回到自己的房间,从自己的床下面,拖出来一个金属箱子,打开上面的锁。将今天在赌场拿回来的钱放了一个小盒子里,还有女神之泪从身上拿出来,想要看看,打开盒子发现里面是一个项链。项链上面最主要的是那枚宝石,宝石的名字叫女神之泪啊,没有什么特别的,凯尔特拿起来,就在这时凯尔特眼前突然出现了一个界面,上面的进度条在不停的前进1%5%10%15%20%25%直到38%才停下来。

    凯尔特有些不可思议啊,不会吧,这个金手指来的有点莫名其妙吧,这是什么东西,为什么会有百分比呢充满了会有什么变化呢?,不行再看看界面上有什么才行?凯尔特就在界面上看着发现界面上非常简单,上面主要有五大选项,分别是属性,技能,天赋,功法,秘法。

    凯尔特非常好奇的用精神力来控制界面,先是属性里面有六大项属性分别是力量,体质,敏捷,感知,精神,智慧。六大属性,上面都有备注:

    “注:力量属性每增加1点,可增加凯尔特所造成的近战伤害(近战伤害包括拳脚,近战冷兵器”)。自身攀举能力提升。综合能力提升,(成年人的基础力量属性为1)”

    “注:敏捷属性每增加1点,可增加凯尔特的反应能力和移动速度(反应能力和移动速度包括身体的条件反射,手速,神经反射等等)。自身移动速度,躲避攻击几率能力提升。攻击速度,命中率提升。(成年人的基础敏捷属性为1)”

    “注:体质属性每增加1点,可增加身体的强度和防御力。增加抗性和韧性和自身防御力各增加1点。防御力每增加1点可有效的降低近战和远程物理伤害造成身体伤害。体质属性每增加1点,可提高自身体力,耐力的总量自然回复速度,(成年人的基础体质属性为1)。”

    “注:韧性属性每增加1点,可增加凯尔特对负面状态的抵抗能力(负面状态包括诅咒,中毒,石化,流血),韧性属性越高,就降低负面状态持续时间或有几率豁免该次负面状态。体质属性增加,可提高凯尔特复杂地貌穿行能力,游泳速度,水下持续时间。负面状态优先度每高于韧性属性1点,持续时间增加1分钟,并根据负面状态初始伤害来影响身体状态,不叠加扣减时间。低于韧性属性1点,将减少负面状态初始持续时间1分钟,并根据负面状态初始伤害来直接影响身体。抗性属性将有几率豁免该次负面状态。数值相差越大,则豁免几率增加越大,最高不得超过50%。(成年人的基础抗性属性和基础韧性属性为0.5)

    “注:精神属性每增加1点,可增加凯尔特的能量(能量包括法力,异能,精神力等等。)上限,能量总量自然回复率0.2%/分钟。精神属性每增加1点可增加凯尔特对精神控制,灵魂类攻击抵抗能力,降低控制时间或灵魂伤害,并有几率豁免本次精神控制或灵魂伤害。精神控制或灵魂类攻击优先度每高于精神属性1点,持续时间增加1分钟,并根据初始伤害影响精神和灵魂状态,不叠加扣减时间。低于精神属性1点,将减少初始持续时间1分钟,并根据初始伤害来影响状态。精神属性越高就能有几率豁免该次控制或灵魂攻击。数值相差越大,则豁免几率增加越大。最高不得超过50%。”(成年人的基础精神属性为1)

    “注:智力属性每增加1点,可增加凯尔特的对元素伤害抵抗能力,(元素伤害包括烈火,雷电,冰霜,光明,黑暗等等)降低元素伤害造成的身体状态扣减0.5%,智力属性每增加1点,根据凯尔特所使用元素技能或元素武器附着元素属性增加元素伤害。智慧每提升一点可以提高学习能力,提高悟性。”(成年人的基础智慧属性为1)

    “注:感知属性每增加1点,可以增加凯尔特的感知能力,提高凯尔特对周围环境的探查,和警戒。感应属性对所有的隐身和藏匿,伪装有在有效的探查。(成年人基础感知属性为0.5)”

    

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